miércoles, 25 de mayo de 2011

TAREA EN CLASE

CODIGO ASCII


Alt+74-Alt+117-Alt+97-Alt+110-Alt+255 (Juan)
Alt+67-Alt+97-Alt+114-Alt+108-Alt+111-Alt+115-Alt+255 (Carlos)
Alt+67-Alt+111-Alt+99-Alt+104-Alt+97-Alt+255 (Cocha)
Alt+78-Alt+111-Alt+98-Alt+111-Alt+97 (Noboa)

Fichero de texto

Son informaciones de texto se guarda como archivos codificados




Imagen Vectorial




Imagen Racterizada




Logo con extension de imagen png


Su principal característica, es que comprime las imágenes sin perder calidad, logrando buenos resultados en imagenes simples.



Logo con extension de imagen jpg

Para ver fotografías y otras imágenes de tono continuo en archivos HTML en Internet y otros soportes en línea. El formato JPEG admite los modos de color CMYK, RGB y escala de grises




Logo con extension de imagen bmp

 E
sta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos, para guardar sus imágenes.




Logo con extension de imagen Tif

El formato TIF (Formato de archivo de imágenes con etiquetas) es un formato de archivo de gráficos de mapa de bits




EXTENSION DE VIDEO


flv:  Flash Video (FLV) es un formato contenedor propietario usado para transmitir video por Internet usando Adobe Flash Player.
mpg:  El MPG es un tipo de archivo contenedor, dentro del cual podemos meter pistas de vídeo, audio e incluso subtítulos en ciertos casos. 

EXTENSION DE AUDIO

mp3: Es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.
wma: El formato WMA se trata de un sistema de compresión de audio con el cual se puede almacenar música con calidad próxima a un CD.

EXTENSION DE COMPRIMIDO

zip: es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como documentos, imágenes o programas.
rar: un archivo RAR es un fichero que contiene en su interior otros ficheros, como una caja donde se pueden guardar todo tipo de ficheros: peliculas, canciones, documentos de Word o de Excel, etc.

 EXTENSION DE INTERNET

html: es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.
mht: La extensión .mht la utiliza Internet Explorer para poder guardar el contenido de una pagina web en un solo fichero.
 



viernes, 13 de mayo de 2011

HARDWARE

HARDWARE




GLOSARIO


Electrónicos


Es un conjunto de circuitos que interactúan entre sí para obtener un resultado.


Eléctricos


Es el funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente.


Electromecánicos


Son los que combinan partes eléctricas y mecánicas para conformar su mecanismo.
Ejemplos de estos dispositivos son los motores eléctricos y los dispositivos mecánicos movidos por estos, así como las ya obsoletas calculadoras mecánicas y máquinas de sumar; los relés; las válvulas a solenoide; y las diversas clases de interruptores y llaves de selección eléctricas.


CHIPSET


Circuito integrado auxiliar o chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.















viernes, 6 de mayo de 2011

TALLER DE TECNOLOGÍA GRÁFICA

TALLER DE TECNOLOGÍA GRÁFICA

TECNOLOGÍA



Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisface las necesidades de las personas. 

GRÁFICA

Es programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados.





VIDEO DE TECNOLOGÌA

HISTORIA

HISTORIA

MÉTODOS DE IMPRESIÓN 

La utilización de las piedras para sellar quizá sea la forma más antigua conocida de impresión. De uso común en la antigüedad en Babilonia. Uno de los primeros métodos para imprimir fue quizá el utilizado en la China al grabar en arcilla un símbolo invertido y luego hornearla para tener lo que llamamos hoy un tipo móvil. 

La evolución de la imprenta desde el método sencillo del tampón hasta el proceso de imprimir en prensa parece que se produjo en diferentes épocas y en distintos lugares del mundo. Los libros que se copiaban a mano con tinta aplicada con pluma o pincel constituyen una característica notable de las civilizaciones egipcia, griega y romana.



-LOS PRIMEROS ALFABETOS

En Egipto  alrededor de los años 1600 antes de J.C. este alfabeto, consiste en 21 letras. Los griegos añadieron más letras al alfabeto fenicio, que llegaron hasta nosotros por conducto de los latinos.


-IMPRESIÓN EN ORIENTE

Dos factores importantes que influyeron favorablemente en el desarrollo de la imprenta en China fueron la invención del papel en 105 d.C. y la difusión de la religión budista en China.


-LA PRIMERA IMPRENTA CHINA

La impresión en su forma más primitiva, se hacía con bloques de madera, en los que se tallaban a mano tanto los textos como las ilustraciones. Los bloques de madera se tallaban a mano, en relieve e invertidos, se les “entintaba” con pintura de agua, y se colocaba el papel encima del bloque. Un fuerte frotamiento trasladaba la tinta al papel o pergamino.





FLEXOGRAFÍA

FLEXOGRAFÍA


FLEXOGRAFÍA

Este método de impresión es una forma de impresión en relieve. Las áreas de la imagen que están alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato.






El método se caracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plástico suave y usar tintas de secado rápido y con base de agua. Las tintas para flexografía son particularmente aptas para imprimir en una gran variedad de materiales, como acetato, poliester, polietileno, papel periódico, entre otros.




Este método se utiliza mucho para envases.



RESUMEN

-Es un sistema de impresion de sistema rotativo
-La tinta es acuosa (secado rapido)
-Impresión basada en LPI(Lineas por pulgada)
-Costo accesibles
-Los soportes son variados (Carton, plastico)
-Cada soporte requiere un tratamiento
-Su uso es para envases y envalajes y no para la impresion editorial
-Imprime hasta 10 aplicaciones


VENTAJAS

-Calidad regular o buena dependiendo del trabajo que se va a realizar
-Tamaño mínimo de tipografía
-Impresión hasta 10 aplicaciones en diferentes acabados



GLOSARIO

FOTOPOLÍMERO

Son planchas de fotopolímero se usan en las imprentas como alternativa a las planchas de fotograbado en metal y a los tipos de plomo. En grabado, estas planchas pueden ser usadas tanto para grabado en relieve como en hueco. 




Placa de fotopolímero
TAMBOR CENTRAL

Es el eje por los que se mueve el rodillo.





EFECTO SQUASH

El efecto squash es un salpicado alrededor del punto impreso que provoca una corona circular en su perímetro. Se debe al efecto difusor de la tinta líquida al presionar sobre el soporte.

VIDEO DE FLEXOGRAFIA

HUECOGRABADO

HUECOGRABADO

HUECOBRABADO

EL huecograbado es un sistema de impresión industrial que emplea una
forma de impresión  hundida en “hueco”.

Es una técnica de impresión en cual las imágenes son transferidas al
Al papel a partir de una superficie cuyas depresiones contienen tinta, a
Diferencia del grabado tipográfico, en que la impresión se realiza a partir
De una superficie plana cuyas líneas entintadas  están en relieve.

ANTECEDENTES HISTÓRICOS

El hueco grabado surge a finales del siglo XIX y se utiliza mucho antes
que la invención del grabado moderno.

GRABADO A BURIL

Es una técnica de huecograbado por la que se dibuja

sobre una plancha de metal excavando líneas sobre una matriz de metal
ayudándose exclusivamente del buril herramienta compuesta de un mango
En cuyo extremo se ha sujetado una pieza alargada de metal, con forma de
cilindro al se ha excavado dos caras que se cortan en una arista.




GRABADO DE PUNTA SECA

El grabado a punta seca es un técnica similar a la del grabado al buril. El artista dibuja la imagen sobre una lámina de zinc o de cobre, sin tratar, utilizando un instrumento que parece un lápiz, generalmente con punta de diamante. A medida que se va haciendo la incisión se va produciendo un surco, levantando a ambos lados una especie de suaves crestas de metal llamadas "rebarbas" o "rebabas".

FUNCIONAMIENTO DEL HUECOGRABADO


a) Entintado
b)Cuchilla del Doctor Blade
c)Sistema de Impresion
d)Sistema de Secado
e)Sistema de salida
f)Sistema  de registro

Se prepara la plancha(1) que tiene celdillas huecas de distinto tamaño o profundidad, esos pequeños huecos serán los que se llenen de tinta.


2) La plancha se coloca sobre el cilindro que luego toma contacto directo con la tinta en un deposito
3) Cuando empieza a girar las celdillas se llena de tinta (2), sigue girando hasta entrar en contacto con la cuchilla del doctor blade (5) que sirve para retirar el exceso de tinta de la plancha dejando solamente en las celdillas.


4) La pancha ya entintada, sigue girando y entra en contacto directo con el papel que es presionado en sentido contrario por el cilindro de impresión (6) que sirve para presionar el papel contra la plancha.
5) El papel se mueve a gran velocidad, recibe la imagen de la tinta de la plancha y sale ya impreso.(7) 

VENTAJAS 

  • La tintas son muy fluidas, se pueden aplicar grandes cantidades lo que permite colores brillantes.
  • Es un sistema muy adecuado para tirada de revistas de gran difusión o de catálogos de fabricantes de productos muy populares.


DESVENTAJAS

  • El grabado de las planchas (o cilindros) de huecograbado es muy caro, tanto material como en maquinaria.
PRODUCTOS

Es uno de los sistemas mas usados para embalajes y envases flexibles como poliéster y celofán, de alimentos como galletas y golosinas, caja de cigarrillos y de cosméticos.
Y por su costo sirve para tiradas grandes (desde 500.000 ejemplares). 


GLOSARIO

LINEATURA


La lineatura de trama son el número de líneas de puntos por centímetro o por pulgada. Así nos podemos encontrar con imágenes tramadas con una lineatura de 85 l/p o 175 l/p.


Mayor lineatura mayor calidad, definición, y niveles de grises tendrá la imagen, pero por otro lado la impresión es más complicada.


POLIPROPILENO


Este material es utilizado para un sinnúmero de productos termoplásticos, los que a su vez, cuentan con las más diversas aplicaciones.

El polipropileno es un material inerte que posee ciertas características que permiten su reciclaje sin un mayor impacto ambiental.


COLLAGE

FLEXOGRAFIA



HUECOGRABADO


DIFERENCIA



EL huecograbado es un sistema de impresión industrial que emplea una
forma de impresión  hundida en “hueco”.

Este método de impresión es una forma de impresión en relieve. Las áreas de la imagen que están alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato.


VIDEO HUECOGRABADO

VIDEO HUECOGRABADO


SERIGRAFIA

SERIGRAFÍA
HISTORIA

La serigrafía es un sistema de impresión milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que según una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables. En Europa se utilizó para imprimir telas, en lo que se llamó"impresión a la lionesa", por ser el lugar en donde se aplicaba este sistema.

SERIGRAFIA

La serigrafía es una técnica de impresión empleada para reproducir documentos e imágenes sobre cualquier material. Consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un maco, en contacto con el objeto a imprimir, el paso de la tinta se bloquea en las áreas en que no se necesita depósito de esta, mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona que se desea estampar.

MATERIALES
 ·         Tintas de serigrafía
Una tinta serigráfica es, básicamente, una composición de Resinas, Pigmentos y Disolventes, destinada a dar color a una impresión determinada.
La función de los pigmentos es dar el color, propiamente dicho.
Las resinas tienen como misión el fijar el color al soporte que estamos imprimiendo.
Los disolventes nos permiten obtener y regular la fluidez adecuada para poder aplicar la dispersión de resinas y pigmentos, mediante el proceso serigráfico.
TIPOS DE TINTAS DE ACUERDO AL TIPO DE SOPORTE

·         Tintas para papel:

Estas tintas suelen ser de secado por evaporación, estando compuestas generalmente a base de resinas celulósicas o acrílicas, empleándose para su formulación sistemas solventes basados en hidrocarburos.

·         Tintas para P.V.C.:

Estas tintas están formuladas con polímeros acrílicos y copolímeros vinílicos. Al igual que las tintas para papel, suelen tener propiedades autosolventes, siendo esta propiedad mas o menos acusada dependiendo del tipo de polímero empleado.

·         Tintas para Duroplastos, Metales y Vidrio:

Estas tintas, destinadas a la impresión de soportes "difíciles", suelen estar formuladas a base de resinas Epoxi, Poliuretano o Alquídicas. En los dos primeros casos, dado que se trata de tintas de dos componentes, se deben seguir escrupulosamente las instrucciones del fabricante, tanto en lo que se refiere a proporciones de catalizador como de tipo de disolvente, como de "pot-life", ya que cada tipo de resina y cada tipo de catalizador, requiere unas condiciones de trabajo y de disolución, determinadas.

·         Tintas para Poliolefinas (Polietileno y Polipropileno):

Las tintas destinadas a la impresión de Poliolefinas, están formuladas de muy diversas formas. Tanto pueden ser de un componente como de dos, pueden tener propiedades autosolventes o no y pueden ser diluidas de muy diversas formas, por lo que se deben seguir las instrucciones de la ficha técnica elaborada por el fabricante, ya que no se pueden dar unas recomendaciones generales.

·         Tintas Textiles:

Las Tintas destinadas a la estampación textil, suelen estar basadas en formulaciones acuosas. Generalmente, las resinas que se utilizan son del tipo acrílico, tanto termo reactivas como catalizables. Habitualmente, no tienen propiedades autosolventes, pero dado que el disolvente principal es agua, y, ésta, tiene una elevada tensión de vapor, no suelen presentarse demasiados problemas de secado en pantalla.

-          Tintas Plastisol:

Las tintas Plastisol están fabricadas a base de una dispersión de resina de P.V C. en plastificante. Habitualmente no contienen disolventes y caso de tenerlos, es siempre en una proporción pequeña.

-          Tintas Sublimables:

Las tintas Sublimables tienen una aplicación específica que es la estampación de tejidos fabricados a base de fibras artificiales, principalmente poliéster.

·         Tintas U.V.:

Con este nombre, se engloba toda una familia de tintas, cada día más numerosa, destinadas a todo tipo de aplicaciones, con la limitación actual de la opacidad.
Estas tintas están compuestas, básicamente, por uno o varios Prepolímeros, que hacen las funciones de Resina, uno o varios Monómeros, que al mismo tiempo que regulan la viscosidad, sirven para modificar las características de la tinta impresa, al pasar a formar parte de ésta, Pigmentos, que le confieren el color, Fotoiniciadores que al descomponerse hacen reaccionar a los prepolímeros y aditivos.

SOPORTES
 Los soportes más utilizados son: tejidos, textiles, plásticos, madera, aluminio, porcelana, vidrio, etc.

APLICACIONES DE LA SERIGRAFÍA

·         Carteles

·         Etiquetas y o calcomanías

·         El principal sistema de impresión en el mercado textiL

·         Merchandising

·         Estampado de envases

·         En la fabricación y señalización de productos electrónicos


VENTAJAS
La serigrafía cuenta con varias ventajas propias:
·         Impresión sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plásticos, tela natural o sintética, cerámica, metal etc.)
·         Impresión sobre soportes de variadas formas (plana, cilíndrica , esférica , cónica, cúbica, etc.)
·         Impresión en exteriores o fuera de taller; (vehículos, puertas, vitrinas, máquinas, etc.).
·         Logra fuertes depósitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre.
·         Amplia selección en tipos de tinta: tintas sintéticas, textiles, cerámicas, etc.
·         Obtención de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes.
·         Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales.
·         Es rentable en tirajes cortos y largos.

DESVENTAJAS
·         Es que cuando las impresiones son a color por cada uno se debe hacer un marco diferente.
·         Otra desventaja es el tiempo que se emplea para cada bastidor.
PROCESO

El proceso se lleva a cabo en 7 pasos básicos:
·         Originales Mecánicos.- Realización del trabajo creativo(diseños)
·         Emulsionar .- Aplicación de emulsión ( Bicromato y Sericrom ) a la malla.
·         Quemar.- Exposición de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.
·         Revelar.- Aplicación de agua a la malla, después de haberse expuesto, y se seca la malla por medio de aire.
·         Registro.- Es la forma de mantener la impresión en el mismo lugar.
·         Tiraje.- Se realiza la impresión.



GLOSARIO


Malla

Para la parte textil la cantidad de hilos arranca de los 18# hilos por cm lineal y hasta los 90 # hilos por cm lineal.Para la parte utilizable con tintas al solvente (impresiones no textil) ejemplos : Plasticos, madera, metales u otros materiales las mallas (sedas) tienen que ser de trama mas cerradas ,arrancan desde los 100# hilos por cm lineal hasta los 200# hilos.

Fotolito

Un fotolito es, en la impresión offset y huecograbado, el cliché que reproduce el objeto, o la tipografía, sobre película o soporte transparente.

Fotopolimero

Tradicionalmente, las planchas de fotopolímero se usan en las imprentas como alternativa a las planchas de fotograbado en metal y a los tipos de plomo. En grabado, estas planchas pueden ser usadas tanto para grabado en relieve como en hueco. Introducción a las planchas de fotopolímero